歌曲的制作
1、载入后会显示如下窗口该窗口关闭后,可在音乐/歌曲属性按钮下呼出:
音乐属性中需要编辑的内容包括:
1)节拍开始时![]()
游戏中滚动球开始滚动的位置,对应波形中的红色线位置,影响游戏开始的时间点,其数值进行更改后红线位置随之改变,并需要点击
更新按钮
可通过输入时间后点击更新更改,也可通过鼠标点击来确定开始的时间点。其影响歌曲节拍重音与P的准确性。
2)BPM![]()
其数值为自动检测出来的歌曲BPM,可按需要进行更改,正常情况下无需调整或将小数点后的数位四舍五入即可。
3)空闲小节![]()
从开始时间点(红线位置)到出舞步按键组之间的小节数,该处的空闲小节指通常情况下4拍1小节,此处空闲为4小节。
4)歌曲风格![]()
包含嘻哈、摇滚、流行、R&B、舞曲、爵士、布鲁斯,选择后在游戏中可通过歌曲风格进行分类。
5)歌手![]()
该歌曲的歌手名称,如不填写则游戏中将显示为空白。
6)歌曲名称![]()
该歌曲的歌曲名称,如不填写则游戏中将显示为空白,建议必须填写。
7)音乐波形
8)显示比率![]()
可对音乐波形显示的大小进行缩放调节,比率越大,显示的波形节拍越多,比率越小,显示的波形节拍越少,小比率可查看细微的波形节拍点。
9)试听![]()
调节好BPM 开始时间点后用于判断游戏P点与歌曲节拍重音之间的准确性。
试听时节拍器以填写的BPM值以每小节响4下。
10)停止![]()
结束试听。
11)确定![]()
音乐属性编辑完成后,点击确定可进行测试。
12)取消![]()
点击取消可放弃此次音乐属性编辑。
13)帮助按钮![]()
点击后可显示关于制作的帮助信息,内容如下:
2、快捷键的使用
![]()
1)新建立自编歌曲文件
2)打开已有自编歌曲文件
3)保存目前制作的自编歌曲文件
4)导入歌曲
5)歌曲属性
6)从音乐起始位置播放歌曲
7) 从判定线时间点播放歌曲
8) 暂停正在播放的歌曲
9) 停止正在播放的歌曲
10) 开启&关闭音乐节拍器
3、制作自编歌曲
打开歌曲属性窗口,根据歌曲的BPM以及默认设定的起点作为默认设置,点击试听,根据节拍器与歌曲重音部分的重合度判断P点的准确程度。
4、判断P点的准确性
如果节拍器的节奏与歌曲中的重音并未重合,那么可将开始时间点移动至波形中最明显的起伏处,并点击更新按钮后重新试听,直至节拍器节奏与歌曲重音重合为止,波形明显起伏示例如下图:
5、在软件中检查作品以及试玩
确认节拍器节奏与重音重合后,可选择确定按钮关闭歌曲属性窗口,点击播放按钮进行试玩(建议从音乐起始位置开始试玩),试玩时与正常游戏相同。试玩也可使用快捷模式,即在歌曲开始后按F1键,启动后无需输入舞步方向按键,待滚动球到达P点位置击打空格键即可,该功能可以更方便的检查歌曲的P点有无偏移情况。
